理性分析AG王朝和ES王朝。

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首先分析AG,
会发现,不管他前期劣势有多大,都能在十分钟缩小和对面的经济差,大概在两千左右,而十分钟的团战,两千的经济差是完全不够看的,因为关键位置的装备都差不多起来了。在十分钟通过自己的手法拿下团战然后稳步推进,拿下比赛。但如果AG是优势,那么对面就完全没有反手之力,被不断扩大的经济压死(除非有人犯病开送)。
再来ES,ES王朝很明显的特点是野区进攻,因为当时的野区保护机制没有加,在KPL的历史中除了这支队伍,很少能看到二级进野区这种情况。通过野区打架,拿到前期优势,然后是野区和压塔的不断循环,这样打野位的经济差会很快拉开,不断的压缩你的发育空间,让你出现根本没法发育的情况。所以ES的比赛往往很快结束,因为巨大的经济差导致巨大的容错以至于二塔没破他们就敢冲到高地杀人,完全不把防御塔当东西看,然后一波结束比赛。
再分析ES王朝陨落的原因,以及如何制约AG 王朝。
CTBZ为了增加比赛的观赏性,不可能让一支队伍一家独大,其他队伍没有翻身的可能,所以他们必须对版本做出改动来限制队伍。
针对ES王朝,他们用了野区保护机制和防御塔保护机制,从一开始的10%到25%,让野区进攻变得更加困难,同时进入坦野版本,让ES擅长的野核加坦边阵容很难玩。因为你家的坦克没对面有钱,那就团战没对面站的久,扛不住,而野核切射手也变得很难,最终导致了ES王朝的陨落。
而对于AG王朝来说,我认为修改经济机制是必不可少的,wzry是所有MOBA游戏中存在经济共享机制的游戏,就是不击杀野怪兵线,在野怪兵线旁边也能获得一定的经济,AG就是通过这种模式,在劣势时让射手和打野共享经济,以此来达到双位置共同发育的情况,或者干脆让射手位吃很多经济,打野吃的少,在十分钟射手刷出三件套(影刃,无尽,破晓)打团时伤害爆炸,获得胜利,同时打野位也能蹭到经济,保障团队坦度。而其他队伍拿到优势时往往会选择在中路压塔报团,这样一些兵线的经济和野怪的经济就会没时间去拿,导致经济差被扩大,如果他们不压塔而是对着发育,以现在AG的手法,到了十分钟也很难打过。所以把经济机制修改,让两人只能一人获得经济和经验,从而让核心位置的发育受限这样或许才有一战之力。
纯个人见解,不喜勿喷,就当看个乐子就行。
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